發光的立方體
- i420f1
- 2015年9月4日
- 讀畢需時 1 分鐘
還記得第一次看到電影「變形金剛」裡的「火種源」,當下覺得非常的酷 突然在這幾天想要把它的效果呈現出來,於是心血來潮的嘗試在兩個不同的遊戲引擎下製作 Unreal Engine(UE) 和 Unity
在不熟的引擎下(UE)製作果然花了我好幾倍時間
最後,兩個都製作完的時候又回去看了一下「火種源」到底是長怎樣 結果發現,跟我腦海中的根本是不一樣的東西.. 簡單敘述一下實際過程 : 其實就是簡單的立方體,先依照長寬高算出所需要的座標,然後在這些座標中取個亂數, 並實例小方體物件,當然中間也幫小方體加上了隨機的大小和位移
而在亂數的部分沒有特別做不重複亂數的動作 (不然會變成工整的立方體)
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