發光的立方體
還記得第一次看到電影「變形金剛」裡的「火種源」,當下覺得非常的酷 突然在這幾天想要把它的效果呈現出來,於是心血來潮的嘗試在兩個不同的遊戲引擎下製作 Unreal Engine(UE) 和 Unity 在不熟的引擎下(UE)製作果然花了我好幾倍時間...
Unity 範圍內的物理變速
主要是看了明日世界,覺得裡面那個局部時間減緩很酷 於是就試著做了一個小測試 子彈穿越範圍時會變得很慢,離開又會恢復原來的速度 #Unity #2D #3D #Test #physics
Unity 在2D環境下使用LookAt
Unity有提供3D的 “LookAt" 函數 參考 : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.LookAt.html 如同字面上的意思就是讓一個物件看向目標物件,這是讓原物件的角度轉向目標物件...

